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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1994 / 2.doc / 000194_604994761@amuc.mtroyal.ab.ca_Fri Dec 9 08:14:33 PST 1994.msg < prev    next >
Text File  |  1995-03-23  |  2KB  |  52 lines

  1. Article: 447 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:447
  3. Path: netcom.com!csus.edu!sacsa3.mp.usbr.gov!borcore.usbr.gov!csn!ub!news.kei.com!newshost.marcam.com!news.mathworks.com!europa.eng.gtefsd.com!newsxfer.itd.umich.edu!nntp.cs.ubc.ca!unixg.ubc.ca!quartz.ucs.ualberta.ca!news.ucalgary.ca!cgate.sait.ab.ca!mtroyal.ab.ca!chaotic.mtroyal.ab.ca!amuc!604994761
  4. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  5. Subject: Re: Spline mesh instead
  6. Message-ID: <1fd6e3f8.1d8eeeca@amuc.mtroyal.ab.ca>
  7. From: 604994761@amuc.mtroyal.ab.ca (Bryan Ewert)
  8. Date: 02 Dec 94 22:58:29 MST
  9. References: <3b7tlk$b8d@quartz.ucs.ualberta.ca>  
  10.  <3b8ajr$1ki@news.eecs.uic.edu> <3baa98$ihk@quartz.ucs.ualberta.ca>
  11. Distribution: na
  12. Organization: The AMiga Users of Calgary
  13. Lines: 36
  14.  
  15. On 27 Nov 1994 Hardin Brett Arvid orated:
  16.  
  17.  HBA> what exactly I am trying to do is create a large beer mug. the mug has a
  18.  HBA> bunch (16) 1/2 cylinder (semi-cylinder) shapes cut out of the base.
  19.  
  20. OK.. here's a different approach to try:
  21.  
  22. Make your "metaformed boxes" and place them in your "circle" that will be
  23. the base of your mug.  The "metaforming" does not have to be intricately
  24. detailed and you may even find better luck with a non-metaformed primitive
  25. for it.
  26.  
  27. Delete all polygons (and associated points) that will not be part of the
  28. shape of the mug.
  29.  
  30. Now use the "Static" perspective display to create a series of splines to
  31. follow the contour of the "dimples" of your mug.  Any time you need a sharp
  32. bend in the spline, simply duplicate the point at the location before
  33. defining the spline.
  34.  
  35. Now you've got your splines.  Delete all polygons and points that are not
  36. part of the curves.  Create a spline mesh, then patch the mesh.  The
  37. polygons on the bottom of the mug (the flat ones) may be merged to several
  38. larger ones.
  39.  
  40. Yes, this procedure could get tedious.  However, you did say you could
  41. build it yourself before your 4000 could. :>
  42.  
  43. Good luck.
  44.  
  45.       -- Bryan Ewert
  46.           JUUL: Animation, Ltd.
  47.            Member of the Amiga Users of Calgary
  48.             Look for AMUC's Centennial Scrolling Demo '94 -- coming soon!
  49.              Internet: bryan_ewert@amuc.mtroyal.ab.ca
  50.  
  51.  
  52.